https://github.com/HAYASHInnn/TreasureHunt
宝探し TreasureHunt(そのまま英語に)
ゲームのイメージを説明します。宝探しの対象Entityとして、豚肉を設定されたとします。ゲームスタートから豚肉を「取得」するまでの時間を計測し、取得するまでにかかった時間によりスコアを計算します。
→ 複数の飾り壺があって、ランダムに金のりんごかりんごが入っている。飾り壺を割りながら、金のりんごを探すのにかかった時間でスコアを決める
[x] 宝探しの対象となるEntity(Item)を指定すること
[x] gameStartコマンドを実行すると、特定のEntity(Item)が指定されること
(コマンド名はgameStartでなくても問題ありません。対象のEntityがPlayerにわかるように設定しましょう!)
[x] gameStartコマンドを実行した時点から、対象のEntityを取得するまでの時間を計測すること
[x] 対象のEntityを取得するまでの時間によりスコアを設定すること
[x] 指定されたItemの種別によりボーナスを設定すること
(ボーナスの内容は自由に設定してください)
[x] スコアはDBに登録すること
[x] スコアはリストとして確認できるよう設定すること